Методика «Комьюнити» — это инструмент, который позволяет бизнесу принимать кадровые решения на основе объективных данных. Мы предлагаем решение, которое сочетает экспертную глубину, цифровую эффективность и комфорт для участников.
Если вы хотите узнать, как методика может быть адаптирована под задачи вашей компании, — свяжитесь с нами!
Игровая методика оценки гибких навыков «Комьюнити»
«Комьюнити» — это очная бизнес-симуляция, предназначенная для диагностики гибких навыков (Soft Skills) сотрудников. Методика основана на наблюдении за реальным поведением участников в процессе решения игровых задач, моделирующих рабочие ситуации.
Продукт сочетает три компонента:
Какая модель компетенций используется?
приложение для наблюдателей
Система генерации отчетов
валидную модель компетенций и систему поведенческих индикаторов
1. индивидуальные профили компетенций
3. управленческие рекомендации
достоверность результатов
проведение игровой сессии
Обработка данных и формирование отчёта
карточную бизнес-симуляцию с заданиями для проявление конкретных навыков
приложение для фиксации наблюдений и автоматической генерации отчётов
Такой подход позволяет получать объективные данные о компетенциях сотрудников в сжатые сроки и с минимальным уровнем стресса для участников.
99 карточек с заданиями, разделённых на 9 категорий: «Питч», «Дебаты», «Переговоры», «Скрытые мотивы», «Шифровалка», «Голос лидера», «Рефлексия», «Дилемма», «Кризис-менеджмент».
Каждая категория направлена на проявление определённых компетенций.
33 карточки «Идея» — с вариантами стартапов и проектов для заданий, связанных с презентацией.
Приложение предназначено
для оцифровки наблюдений в реальном времени
- выбор модели компетенций и сценария сессии;
- фиксацию поведенческих индикаторов по каждому участнику;
- присвоение уровней проявления навыков
(высокий, средний, низкий);
- ведение заметок и комментариев.
Аналитический модуль на основе собранных данных формирует:
- индивидуальные профили компетенций с указанием уровней развития навыков и описанием поведенческих паттернов;
- командный профиль с анализом групповой динамики и распределения ролей;
- рекомендации по развитию навыков игроков.
Диагностика охватывает девять гибких навыков, сгруппированных по трём векторам эффективности:
Выбор данной модели обоснован её соответствием актуальным запросам бизнеса и подтверждённой востребованностью перечисленных навыков в корпоративной среде.
Интеллектуальный (решение задач)
Критическое мышление, Креативность
Коммуникация, Командная работа,
Публичные выступления, Эмоциональный интеллект
Адаптивность, Ответственность, Лидерство
Социальный (взаимодействие)
На этапе подготовки согласовываются цели и задачи диагностики, определяется состав участников, выбирается конфигурация сценария. В случае привлечения стороннего эксперта оформляется договорная документация и согласия на обработку персональных данных.
Сессия длится 4-6 часов и включает следующие стадии:
Вводная часть. Ведущий знакомит участников с форматом и правилами, создаёт рабочую атмосферу.
Игровой процесс. Участники последовательно выполняют задания с карточек. Наблюдатели фиксируют поведенческие индикаторы через приложение.
В ходе игры оцениваются все девять компетенций.
Завершающая рефлексия. Ведущий подводит промежуточные итоги, участники обсуждают свои действия и получают первичную обратную связь.
По окончании сессии данные из приложения передаются в аналитическую систему. Отчёт формируется автоматически.
Дополнительная ручная обработка независимым экспертом позволяет уточнить выводы и сформулировать управленческие рекомендации.
По итогам диагностики формируется готовый комплект документов, который становятся основой для внутренней презентации руководству.
По каждому участнику — уровни развития девяти компетенций, описание поведенческих паттернов и зон развития.
Анализ групповой динамики, распределения ролей и зон потенциальных конфликтов.
Предложения по использованию результатов для формирования кадрового резерва, планирования обучения и принятия кадровых решений. Возможности последующего отслеживания динамики изменений компетенций.
Оценка строится на фиксации реальных поведенческих проявлений, а не на самоотчётах участников.
Игровой формат и ограниченное время на принятие решений минимизируют влияние социально желательных ответов.
Отказ от видеосъёмки и ручной расшифровки данных позволяет сократить пост-диагностический период до нескольких часов.
Задания адаптируются под специфику деятельности заказчика и конкретные бизнес-задачи.
Волевой (действие в неопределённости)